历史

力量体系设定 (2 / 3)

大神力是神系神王,强大神力是主神

m=mortal凡物

dead=已消逝。包括已死亡和离开了对应神系

s=servant神仆。并非真神,包括选民和其他神仆,拥有少量神性力量

n=near-power类神力。并非真神,品类多样,包括荒神(元素亲王、奥比里斯领主等)独一无二的龙等等。祂们有时会被作为神祇崇拜并授予法术,可以弑杀所有种类的神力

e=exarch圣灵。特产,一般情况下不出现。

q=quasipower准神力。神力等级0,并非真神,也被称作英雄神

d=dempower半神力。神力神格等级1-5,最弱小的真神,常沦为其祂神力的从神。半神力可以被凡人弑杀,也被翻译为微弱神力

l=lesserpower弱等神力。

神力神格等级6-10,只有真神和类神力能够弑杀弱等神力

i=intermediatepower中等神力。神力神格等级10-15,只有真神和类神力能够弑杀弱等神力

g=greaterpower强大神力。神力神格等级18-24,大部分神系的主神均为强大神力,只有强大神力或以上和类神力能够弑杀强大神力。也被翻译为高等神力

o=over-power伟大神力。神力神格等级

a=absolutepower至高神力,神力神格等级

信徒与信仰:无信徒,伪信徒,泛信徒/浅信徒(信仰值每天点+×(等级+阶位2)),真信徒(信仰值每天点+×(等级+阶位2)),虔诚信徒(信仰值每天1点+×(等级+阶位2)),狂信徒(信仰值每天10点+×(等级+阶位2)),圣徒(信仰值每天100点+4×(等级+阶位^4)),以上为认真祈祷时的结果,平常时除圣徒外均为认真祈祷时七成,上述为低等种族提供的信仰如(鱼人),智慧种族有低等(×1),中等(×5),高等(×20),(亚传奇)(×80),传奇种族(×100),神话种族(×160),括号内为每日信仰值系数,当前种族每日信仰值等于系数与低等种族每日信仰值的乘积.。人类为中等种族,精灵为高等种族,巨龙为传奇种族,种族不同初始属性也不同,每个种族阶差属性之间相比最大可为3倍,种族或实力越强大越难拥有信仰。

一百万信仰值转换一点神力,一亿信仰值转换