历史

第2章 游戏设定(上) (2 / 5)

建立行会后,行会首领可以自行设定自己的组织结构和名称。但有一些基本要求是一样的。

普通公会最多可以有1000人,可以组建最多5个行会军团,每团最多60人。

城市公会最多可以有10000人,可以组建最多10个行会军团,每团最多600人。

世界公会最多可以有100000人,可以组建最多20个行会军团,每团最多6000人。

经验系统

组队时将怪物经验按杀死怪物经验+人数*5%计算。即怪物本身经验值为A,则两人组队,获得经验为A*(1+2*5%),三人时,为A*(1+3*5%)

若非组队时,首先攻击怪物的玩家,获得怪物10%的经验,最后杀死怪物的玩家,获得10%的经验,剩余80%按对怪物的伤害百分比分配给参与攻击的玩家。

所属势力

佣兵行会所有职业均可加入,可自由领取佣兵公会里的任务获得金钱,也可交纳定金自由发布任务。

魔法师行会必须是魔法师职业才行,可自由领取魔法师公会里的任务,但某些时刻必须服从魔法师公会安排。

生活职业者行会所有职业均可加入,主要负责生活类产品的生产加工等,大多数不喜欢战斗的可以来这里,也能接受生活公会里的任务。

盗贼行会必须符合规定条件者放可加入,可以领取追捕,暗杀,偷窃特殊物品等任务。

协议四大行会只能选择加入一个,加入后只能在所属行会领取和发布任务,不能去别的行会领取和发布任务。

非法行会

所有杀人过多,黑名或被通缉者的聚集地,发布的任务薪酬极高,但大多危险甚至残忍。是四大公会欲剿灭的对象。

真实系统

游戏里人会饿,会渴,会疲劳。

饥饿会响物理攻击力和命中率,严重时不断损失生命。

口渴会影响法术伤害和成功率,严重时不断损失法力值。

疲惫会影响速度,回避,反应力等,严重时会昏迷休克等。

打造系统

游戏里只提供普通基础装备即白板装,想要有高级装备必须猎杀魔兽,剥取其素材带回给铁匠才能制作。

赋魔系统

可以去炼金店对装备进行魔力注入,前提是必须收集到魔兽晶核,相应属性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系伤害,用高级炎系魔兽