历史

第463章 这很简单 (4 / 6)

,都知道一款叫dota2的游戏奖金非常高。

然而也正是因为奖金太高,在中国产生了苦笑不得的效应。

中国很多dota选手,都以为这是一场骗局,根本不相信举办方会给这么多奖金。

毕竟当时,就算是奖金非常多的电竞赛事,最多几万美元。更多的,是几千美元。

双方相差几十倍,也难怪被误会是骗子。

眼下的九十年代末,肯定会在全世界引起更大的轰动。

如果星海集团再在各国媒体塞点钱,美国的纽约时报、日本的朝日新闻、中国的人民日报,一网打尽都没什么问题。

除此之外,绝对会有电视台试着报道。

毕竟电竞赛事这新奇玩意,一听就非常的有意思,可以吸引很多人眼球。

“这么高,估计会轰动全球。”

“那当然,公司要的就是这一效果。”

竹下雅人对电竞行业充满着野心,希望能像发展中日足球联赛那样,发展出可以满足收视率的电竞赛事。

如此一来,星海体育就可以为星海集团提供源源不断的利润,成为星海集团利益的基石。

说起来,电竞在刚开始阶段着实走了不少的弯路。

明明可以借助2000年初的电脑视频时代奠定好基础,然后在2010年以后的移动互联网时代完成飞升。

结果,电脑视频时代,电竞完全处于蛮荒状态。

除了韩国形成一定规模,其余国家一片混沌。

最终的结果就是,手机移动时代才行成一定规模。

但那个时候,明显错过了电竞发展的最有利时机。

原因很简单,随着游戏行业的不断扩张,含有电竞因子的游戏也越来越多。

玩家的目光被不同的游戏所分散,规模化效应降低。

不过,电竞行业整体还是越来越有前途的。

估计再过一些年,就算是媲美一部分热门的传统体育项目,也完全有可能。

竹下雅人现在就下场,就是想加快前世电竞行业的发展速度。

如果在移动互联网时代爆发前就将电竞行业引领到他穿越前的疫情后时代,他计划推进的几大电竞游戏,绝对会有更加光明的未来。

早期电竞选手们不用吃那么多的苦,星海集团也就此获得更广泛的营收和利润。

“要知道,会长可是想把电竞赛事,发展成媲美传统体育赛事的存在。