历史

第455章 韩国游戏双雄 (4 / 6)

会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。

能有不错的发展,但最终也就那样。

只能说,世界进入互联网时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。

单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。

日后,网络游戏更是反攻主机游戏市场。

很多主机大作,都变成了可以联网的模样。

gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。

金正洙先是认可的点点头,随后又笑着提出不同意见。

“是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网络游戏。因为网络游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”

如果问pc端单机游戏制作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被标在第一位。

它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。

最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。

比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。

没办法,单机游戏刚制作出来盗版就满天飞。

赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。

“确实,盗版始终是个非常大的问题。”

卡林斯基跟着露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。

别说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。

前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。

当然,主机游戏领域对于盗版的抵抗会好那么一丢丢。

一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。

另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。

如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。

至于老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。

处于三家垄断的主机游戏领域都如此,百家争鸣的pc市场就更无法无天了。

盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区别。

当然,pc端单机游戏厂商对于盗版也不是完全没办法。

最典型的就是暴雪,成立