0108 两款游戏差不多嘛(1 / 1)
越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。
“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”
“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”
“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”
“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”
“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”
“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”
“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”
“兄弟,扎心了啊!”
“话说有谁打通关了吗?”
“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”
“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”
“老贼的游戏就是耐玩。”
“主要是roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”
“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”
“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”
正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。
游戏除了妈腿外,还有另外几名boss,每打败一名boss,都能获得有关游戏剧情的碎片。
等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。
不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。
但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到分。
对于一款2d游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。
不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。
唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。
不少游戏设计师则是开始研究roguelike这种全新的玩法。
相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。
只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。
这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。
在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。
叮铃铃——
手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。
“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。
“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。
游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。
而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。
这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。
只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。
毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。
丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。
而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。
“你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。
“不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,
免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”
说到这里,纪晓夫又补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,
避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢在我们之前把游戏给做出来。”
“我觉得不用。玩家并不是一开始就遇到丧尸潮,而是从少量丧尸开始处理,
循序渐进地解决越来越多的丧尸,等到丧尸潮抵达的时候,玩家也有了一定的免疫力,
何况这游戏还是电影改编的,玩家一看到游戏名,多少会有点心理准备,
至于腿软瘫坐在地上,你把这个动作给删了不就好了吗?”
听完荀郁的话,纪晓夫是一脸的无语。
荀郁前面说的话都挺对的,怎么说到最后又开始不做人了呢?
腿软瘫坐这可是集成在vr游戏仓的基础动作,要是删掉的话岂不是针对玩家得有点明显?
不过不得不说,这确实是解决个别玩家腿软的好办法,就是有点不当人。
荀郁不怕玩家给他寄刀片,甚至还把这“活动”整成了慈善事业。
纪晓夫可不敢像荀郁一样,丝毫不担心玩家给他寄刀片。
要知道他可是经常到国外去浪的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。
那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。
似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”
“啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。
“我会做一款2d游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,
并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,
从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,
到时候等游戏登录vr游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。
“啊?2d游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。
“放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。
听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。
当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。
虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。
何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。
既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。
结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字
——《植物大战僵尸》。
“有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,
这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。
《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。
每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。
用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。
而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。
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特别是每个关卡后的一大波僵尸。
分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。
不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。
如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。
但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。
这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任务给分发出去。
顾知瑾负责僵尸跟植物等的绘制,数值荀郁会给高之然一个大概的设定,让高之然去完善。
而游戏中的其他模式,也可以让关承势去处理。
音乐方面徐徵音现在是轻车熟路,把音乐交给她后相信能够处理得很好。
至于荀郁自己,他打算好好整一下游戏里的无尽模式。
这可是玩家们挑战极限的一个不可或缺的模式。
有无尽模式在,游戏的热度绝对可以持续到《丧尸世界大战》发售,进行无缝连接。
七月二号,星期天。
羊城某展馆,这里正在举办一场规模还算不错的漫展。
顾知瑾因为之前是画师的原因,有逛漫展的爱好。
正好羊城距离风城不远,高铁一个小时左右就能到,她就跟荀郁一起来漫展约会了。
荀郁倒是无所谓,上辈子他也去过不少漫展,有的还是自家举办的。
逛起来可以说是轻车熟路,而且重要的不是逛什么漫展,而是跟谁一起逛。
展馆中,荀郁跟顾知瑾牵着手随意地走着。
他们的脸上都戴着面具,荀郁戴着的是小骑士的,顾知瑾戴的是大黄蜂。
如果放在平时的其他地方,他们两人这样子肯定会引来无数目光。
但是在漫展之中,他们还算是收敛的,属于路人或者萌新级别,根本没人在意他们。
漫展中除了很多卖周边的展位外,最为吸引人眼球的无疑是coser们。
有的coser身上的服装,手里的道具还是精心制作的,充分地体现出他们对角色的喜爱。
除了动漫中的角色外,漫展上还有很多人cos的是游戏里的角色。
比如荀郁就看到有很多妹子都cos成赵灵儿还有林月如的样子。
还有觉得自己体力不错的cos成茶杯头兄弟,顶着个大茶杯脑袋在逛漫展。
也有cos成《空洞骑士》里面的角色的,并且服装什么的都挺讲究的。
《剑与远征》里面的角色荀郁也看不到有不少人cos。
不过最让荀郁无语的,还是有男生cos成为《幽灵观察者》里面的溺水美女。
要不是漫展光线充足,现在还是大白天,那人的样子不知道会吓到多少人。
也不知道他要是去厕所的话,会不会对上厕所的人造成影响,更不知道会不会被打。
但不管怎么说,有人cos游戏里面的角色,说明大家都喜欢这些游戏。
这其实也是判断一款游戏是否受欢迎的标准之一。
越多人自发cos某款游戏中的角色,越能证明那款游戏特别深入玩家的内心。
在走到一个卖周边的展位时,荀郁跟顾知瑾都注意到桌子上放着不少小恐龙。
这些小恐龙都瞪大着双眼看着两人,在两人继续移动时,它们似乎还会转动脑袋跟着。
一开始顾知瑾还以为是什么电动小玩具,在好奇心的驱使下走进一瞧。
却发现这些小恐龙都是硬纸板折叠城的。
经过某种特定的设计后,让其看起来像是会转动脑袋跟随与其对视的人。
“原来是视错觉的小玩具。”顾知瑾开口说。
哪怕决定改行当游戏设计师,顾知瑾的绘画能力并没有因此退步。
甚至因为接触并吸收了越来越多的画风,还有绘画手法等,有了更加明显的进步。
她是一开始没有往这方面想,才会误以为小恐龙是电动的,还觉得蛮有趣的。
但是在知道是视错觉小玩具后,她就兴不起什么兴趣了。
因为视错觉的话她也会画,并且还能画得这小恐龙还要好。
“你想买吗?”荀郁在顾知瑾耳边问了一句。
展馆内人声鼎沸,哪怕两人牵着手挨在一起,不大声说话的话也很难听清楚。
而荀郁又担心声音太大的话会被人认出来,只能用这种亲昵的方式说话了。
顾知瑾小脸跟耳朵都有点发红,好在面具很好地遮挡住。
她摇摇头说:“不用了,视错觉我也会,你要是想要的话,我回去可以给你画。”
“嗯……”荀郁应了一声后接着说:“那你有兴趣做视错觉的游戏吗?”
“啊?视错觉做游戏会不会有点单调啊?”顾知瑾反问了一句。
她率先想到的做法,就是在游戏中加入类似这展位的小恐龙。
玩家转动手机就能感受到什么叫做视错觉。
或者用其他的图片或者手段,来欺骗玩家的视觉,让玩家眼前一亮。
考虑到角度等因素,要想让视错觉很好地表现出来,最好是做成手机游戏。
玩家只需要转动手机就能轻松调整角度。
但问题是目前顾知瑾掌握的视错觉手法并不多,玩家很容易就会感到腻,甚至是觉得无聊。
荀郁笑着说:“不会,哪怕只用一种视错觉的表现手法,只要加入一些其他的元素,
也足够给玩家带来不一样的视觉体验,咱们回去后我跟你好好聊聊你就知道了。”
“那还等什么?我们赶紧回去吧!”
顾知瑾也被勾起了兴致,恨不得立马飞回到家里开始新游戏的制作。
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