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搞了个简单的上来,对基本的职业和职业技能作一下说明,更多的东西,大家会在游戏中慢慢看到。由于我没玩过游戏,更不是专业的游戏设计师,这个肯定会有很多不合理的地方,大家一起来努力吧。

一、战斗职业:(10级一转、50级二转、100级三转、200级四转,)

1、流氓(,)——色狼(,1)——淫贼(,)——情圣(,)(体质+魅力)

2、小偷(,)——强盗(,)——恶霸(,1)——老大(2,)(体质+敏捷+力量)

3、打手(,)——屠夫(,)——刺客(,)——杀手(,)(力量+敏捷)

4、阴谋者(,)——谋略家(,)——政治家(,)——领导(,)(智力+魅力)

5、平民(,)——个体户(,)——白领(,)——企业家(,)(平均,分前后期)

6、好人(,)——君子(,)——侠士(,1)——圣人(,)(平均)

7、魔法学徒(,)——魔法师(,)——魔导士(,)——魔导师(,2)(智力+敏捷)

8、弓箭手(,)——神射手(1,1)——魔弓手(,)——箭神(,)(力量+敏捷)

二、生活职业:

1、嫖客(低中高各10级)

2、妓女(低中高各10级)

3、铸造师(低中高各10级)

4、炼药师(低中高各10级)

5、鉴定师(低中高各10级)

6、厨师

7、酿酒师

8、赌徒。

三、技能

1、职业技能

流氓:骚扰、勒索;色狼:纠缠;淫贼:强迫;情圣:魅惑。

小偷:妙手、贪婪;强盗:打劫;恶霸:欺压;老大:吸血。

打手:重击、连击;屠夫:斩杀;刺客:暗杀;杀手;致命一击。

阴谋者:陷阱、诡计;谋略家:鬼谋;政治家:激励;领导:威压。

平民:、本份、忍让;个体户:辛劳;白领:勤奋;企业家:买通。

好人:怒视、规劝;君子:现身说法;侠士:除恶;圣人:感化。

魔法学徒:冥想、火系魔法;魔法师:水系魔法;魔导士:土系魔法;魔导师;气系魔法。

弓箭手:连射、散射;神射手:追踪;魔弓手:附魔;箭神:箭定天下。

生活技能:挖矿,采集,鉴定

特殊:采阴补阳,采阳补阴,元素之心,潜行

四、技能说明:

骚扰:一定机率暂时性降低对手属性并造成一定伤害,等级越高效果越好。

勒索:一段时间内提高金钱爆率,等级越高效果越好。

纠缠:一定机率使对手无法移动并造成一定伤害,等级越高效果越好。

强迫:可与异性玩家强制性发生关系。

魅惑:可控制周围一定范围内的魔兽在一段时间内为已所用,等级越高效果越好,可开发。

妙手:一定机率偷窍魔兽与玩家身上的物品,等级越高效果越好。成功率与敏捷度有关。

贪婪:可在怪物尸体上搜括金钱,等级越高效果越好。

打劫:可强行从比自己低级的生物身上抢夺物品并造成一定伤害,等级越高效果越好。

欺压:可使一定范围内低于自己等级的生物任已宰割并造成一定伤害。等级越高效果越好。

吸血:一定机率可撕裂对手,让其血流不止,损失的血按一定比率转化为自己的血,可开发。

重击:按一定比率加大伤害,等级越高效果越好。

连击:连续向对手发动攻击,等级越高效果越好。

斩杀:一定机率将对手击晕,等级越高效果越好。

暗杀:从对手身后发动,对对手造成极要伤害。

致命一击:最强攻击,可开发。

陷阱:设置一个陷阱,对掉落里面的生物造成一定的伤害并使之一段时间内丧失行动力。

诡计:一段时间内防止任何生物的攻击,时间由等级而定。

鬼谋:一定机率让一定范围内生物在一定时间内自相残杀。

激励:一定时间内提升已方生物的属性,效果视等级而定。

威压:强迫一定等级和数量的生物跟随自己,怪物有可能逃跑或反抗,效果视等级而定。可开发。

本份:平民的立身之本,可稍微降低对手对自己的伤害。

忍让:遭受攻击时一定机率使怪物放弃对自己的打击,期间不能攻击怪物,对人无效。

辛劳:一段时间内提高金钱爆率,期间自身体质降低,等级越高效果越好。

勤奋:持续打怪可使攻击力逐渐提高,休息后效果消失,等级越高效果越好。

买通:可以花一定的金钱买通高级怪兽一定时间内为自己所用,可开发。

怒视:睁大双目瞪视敌人,使其胆寒,略为降低其攻击力

规劝:对敌人进行耐心的说服教育,使其不与自己为敌。

现身说法:以实际行动为周围魔兽作出表率,使它们与自己攻击同一敌人。

除恶:手持利器,除恶扬善,大副提升自身攻击力。

感化:一定机率使周围生物感化并终身追随自己,可开发。

冥想:可提升自身魔法最大值。

火系魔法:可学习火系魔法。

水系魔法:可学习水系魔法。

地系魔法:可学习地系魔法。

风系魔法:可学习风系魔法。

连射:对着同一目标进行连续射击。

散射:同时发出数支箭对数个目标进行打击。

唔唔,弓箭系还差三个,大家帮我想想。。。。。。

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