历史

第二章 “1:4:9”公司 (2 / 4)

再不济也能穿越到游戏异界、电影世界里,凭对剧情的了解去大展身手。

什么在古代推动工业革命啦,在奇幻世界用物理化学理论改良魔法啦,到游戏、电影里提前抱未发迹的主角的大腿啦,都是基于信息不对称理论的基本操作。

罗思就比较牛哔了,直接向后穿越了2000多年。

反倒是这里的住民碾压他的信息储量了!

但是,凡事总有个“但是”。

这个世界总有与原世界的不同之处。那种差异,就是罗思身为穿越者的信息优势。

罗思找到了。

如果存在造物主的话,想必祂给了这个世界的人类更多专注力和务实精神的同时,剥夺了他们一定的享乐冲动。

这个世界,文艺和娱乐,不受重视。

务实,专注。这是这个平行世界的人带给罗思的最直观、最刻板的印象。

或许正因如此,摒除了放松娱乐的杂念,抑制了与生产创造无关的闲余要素,他们才会在短短的几千年内攀上科技树的尖峰,将人类的足迹扩宽到无数的星区中。

当罗思发现这个黑科技平行世界没有电子游戏大行其道的历史,更没有魔兽、仙剑、美漫、末世等等游戏电影ip后,他知道,自己或许找到了咸鱼大翻身的机会。

游戏,是人类的本能。

这句话的不是哪个网瘾少年,而是“前世”18世纪德国启蒙文学作家席勒。

见证过21世纪电子游戏的风靡以及大学主修数字媒体的设计,罗思深知,游戏是植根于人类心中的天性,只不过电子游戏变成了一把双刃剑,一面造就海量财富与声名,一面被指责戕害身心。

罗思目前要做的,就是抓住这里没有发展起游戏的机遇,为这个古板的黑科技平行世界带来游戏的风潮,并以此成就自己。

他正沉浸在对未来的畅想中,旁边的女孩坐不住了:“罗思,我们还要多久才能回去?”

“柿子别闹。”

这个名叫柿子的女孩儿,今年17岁,是他在十年决议会的举办地碰到的,处于某种投缘的缘故,目前她跟在罗思后面充当一个临时跟班。

“早就你耐不住性子,你看,果然吧。”

柿子被他的话一刺激,哑了火,闷闷坐回位置。

但她闲不下来的眼睛还在四处打量,试图找到解闷的乐子。

睫毛如同翩飞的蝶一遍遍眨动,她的目光定在刚刚那个柜台