第6章 热血传奇 (2 / 3)
中国国民级游戏,王诩准备将它亮出,让这个世界的人们颤抖吧!
“哈哈哈...哈哈哈...哈哈哈!”
“你在笑什么呀!王”刘超一脸懵状
“哈哈哈...哈哈!”王诩还一脸沉醉在自己的幻想中。
“嗨!王醒醒啦!醒醒啦!”
“哎呀.....不好意思!领导,刚失态了!”被叫醒的王诩,发现还在制作人的办公司里,突然有点不好意思了。
太沉迷了!以后还是少做点白日梦!
“王看你笑成那样!是不是有了好创意啊!”
王诩整理了下仪表,正经道:
“领导,是这样的,刚才想到一个新游戏的点,但是还有些不完善的地方,我先保密下。您给我两天的时间,我出一个游戏设计文案的初稿,然后给您过目下。行不行?!”
“你这子,好就给你两天时间,到时你要是拿不出来,可别怪我对你不客气哦”刘超笑骂道。
“得嘞,您就瞧好吧!我先回去啦!”
......
傍晚,单身公寓
吃过晚饭的王诩坐在家里的办公桌前。
王诩选择《热血传奇》,主要还是从几个方面考虑的。
第一,这款游戏当时火的原因,因为游戏设计中PK机制,玩家个人的斗争,行会为了荣誉的斗争,都使着这款游戏经久不衰。玩家玩起来就是暴爽!
第二,游戏那时候竞争游戏很少,抢得头机,一下就抓住了大部分玩家。
第三,这款游戏整个框架还是很清晰,数值设定也是比较透明化,关卡也很清晰。
以王诩目前的能力还是能够把控的。至于音乐与美术,反正现在王诩有系统在,完全可以照抄出来。
第四,道具收费,真的不用讲了,就是个坑,正好符合大boss的需求。
所以,这款游戏还是王诩能够比较好掌控的。
现在这世界上,网游刚刚起步,竞争对手还是比较少。但是技术很优越,原本传奇哪粗糙的画面可以不用保留了,现在可以做的精致些,游戏类型还是定2D的。
大概的设定敲定下来后,王诩就开始正式把设计文档写出来。
王诩运用上天赋:奋笔疾书。
开始先写游戏的系统框架与世界观;
战斗系统,关卡系统,成长系统,经济系统,多人互动系统,引导系统,与辅助系统。