第一百五十三章 到底谁才是真正的吸血鬼?(1 / 1)
导播直接将画面切换到双方的bp画面中。
“6.9版本的改动十分巨大,涉及到野区资源、中路英雄和装备,bp方面也会有所改动。”管泽元侃侃而谈,“这也是top在6.9版本的第一场比赛,我们可以看看他们会有跟其他战队不一样的理解没有,毕竟这可是msi冠军啊。”
这种常规赛的组内循环,选边都是一开始就分配好的,组内要打双循环,因此双方都有一次优先选边权。
这次是ig,他们主动选择蓝色方。
ig的bp策略必须得在蓝色方,蓝色方的优势在于可以一抢版本强势英雄,然后围绕着这个强势英雄来搭建整体阵容。
这支ig谁能享受这个待遇?
必然只有rookie!
而如果在红色方的话,ter位的价值对于ig而言并不算高,因为一旦top这边一楼帮中路抢一个版本强势英雄。
高德伟确实对线逊色于rookie,但在版本强势英雄的加持下,rookie就算是反手ter位选一个英雄出来。
英雄强度上的差距,足以弥补高德伟在对线能力上跟rookie的差距。
一上来ig依旧是主动ban掉杰斯,而top这边反手ban掉艾克。
“哈哈,noob的杰斯还真的是稳定的霸占一个ban位。”周姐大笑,“为什么就没人敢放出来呢?”
“谁敢呢?除非有人练出一手上单卢锡安。”管泽元说出唯一破解的办法。
毕竟李汉升早就给出破解上单杰斯的办法,那就是用魔法打败魔法,用卢锡安可破。
但谁又会呢?
脆皮的长手英雄十分吃对距离的把控,玩惯了近战英雄的上单们,再来练习这种长手英雄在游戏思路上就有点转变不过来。
花费一个ban位就是最好的处理方式。
ig的第二ban给到马尔扎哈,小规模重做后的马尔扎哈加强了一定的伤害能力和自保能力,尤其是被动给予的那个套子,任何打野但凡看到马尔扎哈身上有套子,都不会想着去gank。
而且马尔扎哈能够提供一个稳定的压制效果,压制只有水银才能解,稳定拖1300的经济,你不出水银就等着被控。
top这边则是选择将妖姬给ban掉。
而在最后一手ban人方面,ig这边选择将瑞兹给ban掉,而top则选择将轮子妈给ban掉。
没啥好说的,不给雨皇这个彩笔混线的机会。
ig直接一抢刚刚经历重做的吸血鬼!
“哇哦!大的要来了,rookie要操刀新版吸血鬼吗!”管泽元一声惊呼,“跟老版比起来,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬间的爆发能力也更强。”
新版吸血鬼其实说到底就是q和e两个技能经历重做,q技能虽然技能形态还一样,但现在多了一个充能机制,红怒q可以触发暴击效果,而e技能对比老版,老版吸血鬼的e需要不断的叠层叠的层数越高伤害就越高,而如今是蓄力。
说白了。
就是riot的改动方向就是让吸血鬼可以快速打出全部伤害,以前的吸血鬼在打伤害之前,还需要先找兵线或者野怪叠e的层数,才能确保自己伤害最大化。
好看的言情
如今不需要。
定位也就从一个打持续伤害的法坦转变成为一个拥有瞬间爆发能力的法师。
但是……
李汉升却清楚,现如今所有职业战队对于吸血鬼的认知都是错误的。
因为所有人都还没有跳出法坦那一套思路。
主要是被吸血鬼的被动【血色契约】给迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被动技能并没有太大的变化,依旧是生命值转化成法强,法强转化成生命值。
基于这一点,整个s6职业玩家玩吸血鬼都是按照法坦出装,他们不懂得爆发出装的吸血鬼到底有多恐怖!
李汉升也不着急玩,等到什么关键时候再掏一手出来不好么?
当然了,还有一个原因就在于s6缺少了一个吸血鬼的核心装备,缚法宝珠。
而top这边的选人也很直接。
秒选卡尔玛+尽。
推线很快,前期小规模团战能力极强,舍弃了传统的暴击流出装,穿甲流尽在前中期的恐怖伤害能力迅速让这个英雄一跃成为职业赛场炙手可热的选择!
而且卡尔玛的re群体套盾加速,对吸血鬼有很大的限制作用。
ig这边反手秒选挖掘机+牛头,很显然这是为了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要队友帮忙配合进场打控制。
top这边则是反手锁定辛德拉+人马!
辛德拉同样作为6.9法师崛起版本的受益者,被动被小规模重做,如今点满q技能后从原本的增加额外15%的伤害变成暗黑法球持续的时间提升到8秒。
而技能能够轻松在下路抢到线权。
至于慎?
6级以后能够直接全图支援,完美契合这个需要前期打架的版本。
很多英雄的登场并不一定要加强数值,也许游戏版本的一些改动就能让原本不能上场的英雄获得上场机会。
比如塔皮版本,很多后期大核根本就没有被削弱,只是纯粹被游戏环境给淘汰罢了,你前期塔皮就直接掉光,谁还跟你扯后期?
“哇!ig这套阵容好立体啊。”致幻不由眉头一挑,“寒冰具备超远距离的强开能力,牛头+挖掘机+慎都可以配合吸血鬼进场。”
“确实。”管泽元点点头,“这也算是一种另类的‘四保一’吧?rookie在这一套阵容里面就是绝对的核心地位,其他队友的选择都是为了让他的吸血鬼更加方便的打出全额伤害。”
“这样看来,rookie的压力很大,si冠军啊。】
【狗儿子又开始无能狂怒咯?】
【咋了?难道非得官方解说来一句ig赢面很大?自欺欺人有意思吗?】
伴随着现场阵阵的加油声,召唤师峡谷的全貌呈现在所有人面前!
双方选手都在第一时间就冲出自家的基地!
“诶,6.9版本带来的最大影响莫过于,换线局出现的次数将大幅度降低。”
因为是新版本的缘故,解说们的重心也基本都放在版本的变动上面,将一些版本变动给职业赛场带来的最为直观影响第一时间告诉选手们。
而最大的改变莫过于。
双方下路都没有帮打野开野,蓝色方的ig双人组站在自家石头人处,而红色方top的双人组则第一时间站在蛙妃的刷新点。
这也是在6.9版本更新后,一个十分常规的开局。
一来是时间足够充裕,目前野区除去双buff以外的其他野怪刷新重置时间是100秒。
1分40秒野怪刷新,双人组吃掉地图最下方的一组野怪,并不会影响到打野的刷野节奏,而且蛙妃是单体野怪,而s6的石头人也还不会分裂就只有两只,双人组差不多10-15秒就能搞定。
下路的兵线差不多是在1分48秒汇集,如果没有人为因素干扰的情况下,两波小兵自然损耗,也要等到兵线交汇后,15秒以后,三个近战兵才会阵亡。
时间点大概是在2分03秒前后。
也就是说,下路双人组刷完野怪,到线上小兵阵亡这中间有8秒的时间。
只需要在刷野的时候,把野怪往兵线方向拉一拉,双人组在吃完野怪之后根本就不会有任何的亏损,甚至像寒冰的w这种超远距离的范围aoe技能,还能补到三个残血近战兵。
而且这个开局还是固定的。
因为6.9版本野区还有一个改动,那就是只有野怪的击杀者才能吃到经验。
虽说adc不会出打野刀,拿不到经验加成,没法直接升到2级,但吃到一组野怪的经验后上线,只需要再吃三个近战兵就能直接升到2级!
常规情况下,下路想要升到2级,必须是第二波兵的三个近战兵全部阵亡才行。
相当于让adc可以提前一波兵的时间升到2级!
每一级的带来的技能点,基础面板属性都是巨大提升,都有可能改变对线的局势。
当前版本下路又如此的强调线权,谁不吃野怪上线,就等于主动将下路的线权拱手相让!
“这也是当前版本下路的常规开局,就算是在路人局里面也很常见。”管泽元解释道。
“诶?”周姐突然一声惊呼,“我没看错的话,noob出的是【萃取】吗?”
其他俩人也定睛一看,发现还真是……
乌鸦的出门装就是简单的萃取+红药。
“这……”管泽元和致幻俩人对视一眼,“noob还是一如既往的自信哈。”
【高情商:一如既往的自信,低情商:打姿态这个彩笔毫无对线压力。】
【我都不懂ig买那么多下路来有啥用,就不能买个正儿八经的上路?】
【都说小孩游神给王校长挡过子弹,我觉得真正挡过子弹的是姿态这个彩笔吧?】
【笑死,还能有比这更瞧不起人的出装吗?】
【怎么没有?那我就要跟你说一说高学成裸装寒冰的故事了。】
可姿态却脸一黑……
真就不把他当人看?
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