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第七十章 绝食流上单见没见过?(1 / 1)

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“小狗加油,不要有压力,好好发挥。”hiro也略微懂一点中文,下台前帮uzi捏捏肩膀来放松,鼓励。

“对啊,小狗,我们会帮你赢下比赛的,加油!”doinb也用他羊肉味十足的口音鼓励道。

人来疯,自来熟的性格特点在qg时期就已经表现的很明显。

uzi没有说话,只是不断的深呼吸,s赛总决赛那样的场面他都经历过。

当年s3败给skt后,暴躁的60e在网上甚至诅咒皇族全员坠机,就算今天输掉比赛,舆论所给与的压力能比当年还大?

60e在那时候对皇族可是恨之入骨,毕竟是皇族在s3夏季赛的最后一轮故意摆烂输给pe,导致e上单957酷似的qg上单v点点头,“我尽量吧,对面上单还是挺勐的。”

人的名,树的影。

正是因为这一场比赛太过于重要,qg最近一直在研究top的比赛视频,v重点关注过李汉升在上路的对线情况。

得出一个结论。

真不怪那些被李汉升打爆的上单太菜,而是这个b对线太勐。

v们心自问,换做是他去,未必就能做到比别人更好。

老老实实跟着兵线来到线上,v特意避开线上草丛,防止被李汉升草丛蹲阴一波。

李汉升见对方这么怂,索性也就放弃草丛蹲,直接大摇大摆的走出草丛。

按照惯例。

前压!

既然想怂,那就给我滚出经验区。

在腕豪出来之前,诺手就是上路真正意义上的数值怪,让无数玩家在rank中深恶痛绝。

跟诺手对线,诺手可以被你单杀1次、2次,可以失误无数次,你需要在对线的时候长800个心眼来算计他。

但你!

只要在诺手面前失误一次,那你就彻底寄,诺手会让你知道什么叫残忍。

诺手最强大的技能自然是被动【出血】,诺手外号‘小学生之手’,很大程度就是因为这个被动的强大!

因为在那些被诺手虐了的玩家看来,这英雄压根不需要操作,无脑平a,a出血怒后就随便杀人,简直就是小学生的最爱。

【出血】的效果很简单,诺手平a会让对手进入‘出血’状态,获得一个持续掉血的debuff,就相当于诺手对拼有一个小点燃,而这个效果最多可以叠加5次,叠满5次后。

诺手将直接进入‘血怒’状态,当前版本血怒状态下的诺手会获得额外40-200点攻击力。

1级只要打出血怒就能获得40点攻击力!

价值1300的暴风大剑,带来的属性提升也不过是增加40点面板攻击力。

所以说……

诺手的一切操作都在于快速打出‘血怒’,只要能够进入‘血怒’状态,什么操作都是扯澹。

我特么1级比你高40点攻击力,平a都a死你。

可惜,v根本就不给机会一直龟缩在后面。

“阿伟,你说qg和强人锁男可以躲诺手外圈q,q麒麟臂能有一个短暂击退效果,e技能树儿子爆炸,也能制造一个减速效果,qe两个技能配合起来用,能够有效的帮助大树拉开跟诺手之间的距离。

可问题在于那也得到3级,1级的大树站在诺手面前根本没有任何抵抗力。

学e丢树儿子远程补兵??

v真这么做的话,李汉升能笑死去。

对线的劣势方最忌讳的一点,就在于乱用aoe技能,本身诺手就在卡线,大树如果用e【树苗投掷】来贪兵。

对。

三个近战兵你可以贪到,但代价就是接下来几分钟你彻底‘掉线’。

v一直捏着技能点没用,他想看李汉升会怎样做,来决定自己加q还是加w。

v的思路很明确,前期可以不补兵,只吃经验。

玩大树就别想着在对线上面占到诺手的便宜,不被单杀就算赢,对线落后个20-30刀都能接受,团战才是大树发挥的地方。

他之所以笃定自己能吃到经验,是因为诺手是近战,不是远程。

诺手想要回头去补兵的话,必然要靠近小兵,这样大树就能跟着往前走,重新进入到经验区内,安稳的蹭经验。

此时。

大树和诺手之间在经验区边缘的拉扯行为。

像极了第一次去酒店的情侣,大树说我就蹭蹭不进去,诺手反手一句,我信你个鬼,大树玩了命的想要蹭进去,诺手则要严防死守!

很快!

双方的三个近战兵尽数残血,v露出渣男得逞的笑容,总算能进去了!

然而……

接下来他却直接傻眼!

李汉升直接无视身后三个残血小兵,任由小兵自然死亡,依旧站在原地一动不动。

这是什么打法??

“诶?noob为什么不补兵啊?”娃娃显得很诧异,“诺手对线阶段不好好补兵积累装备的话,团战不就是废物吗??”

“确实,noob选手难道有什么奇思妙想是我们没有领会到他的意图?”泽元也看不懂。

“我只听说过打野不刷野,绝食流去线上gank,线上不补兵当绝食流?这我还真没见过。”米勒也跟着摇摇头。

如果这是一场lck的比赛,也许以那边解说的游戏理解能够大概的理解。

但这是在lpl。

还是s6时期的lpl!

尽管在s5世界赛上以大树、纳尔为代表的坦克英雄被‘重装战士’们虐的体无完肤,但lpl的队伍却没有任何一支做出主动的改变。

原因也很简单。

一是惯性使然,因为在s5结束之后,riot都承认自己对于世界赛的改版有错误,并且承诺以后世界赛来临之前都不会有太大的版本变动。

世界赛后所有重装战士都挨了一刀,在加上s6新的天赋系统让坦克英雄重新变得强势。

所以就懒得改。

二是没得改,就没那个能力,很蓝的啦。

不是所有战队都能像top这么幸运,挖掘到李汉升。

自从pdd、gogoing退役后,lpl就再也没有能够让团队无脑将资源倾斜到上路的carry型选手,就连圣枪哥都不行。

放眼整个lpl,能够担任起carry职责的上单选手除了李汉升之外,也就looper一人罢了。

其他诸如koro1、957、圣枪哥、龙哥、aj等人,要么是巅峰未到,要么是天赋不足,撑死也就是个极品蓝领的水平。

也正是如此,lpl这边很少会有队伍会赋予自家上单太高的战术地位。

也就是这一场上路有李汉升在,可以获得多一点的镜头。

换做是其他队伍上单两坨肉互殴的话,导播压根就不会给任何镜头。

解说们自然也就缺乏对上路对线细节的理解。

可解说们不清楚。

不代表身为上单的v不清楚。

他很快就明白李汉升的想法!

“这人好恶心啊,上路还玩绝食流。”v不由戴上痛苦面具。

其实李汉升就是用了一个很简单的兵线理论知识。

那就是兵线排除掉人为干扰的因素下,会一直在中间的位置汇集,消耗,也就是位置会一直恒定在那里。

李汉升就是要让兵线一直维持在中线那里。

当第二波兵线上来的时候,李汉升短暂的遁入草丛避免自己吸引到小兵的仇恨,等到小兵们在中线处汇集后,再次走出草丛。

同样是不补兵。

李汉升能接受啊。

因为他能吃到经验,上路前期的补兵真不重要,重要的是经验。

而大树吃不到经验。

如果一直这样维持下去。

诺手很快会2级、3级、4级,而大树则因为吃不到经验永远都是在1级!

召唤师峡谷又不是大乱斗,不会随着时间的流逝给你自动加经验。

如果没有人为的因素来干扰,诺手就这么控线到6级,然后推一波兵进来,到时候6级的诺手强行越塔杀一个1级的大树,那是真有手就行的操作。

唯一的办法。

就是推线过去,可大树一个人根本就做不到。

叫打野??

这时候男枪才刚刚刷完f4,还在地图的下半区,怎么来帮自己??

等到男枪来的时候。

估计诺手已经3级。

到时候一个3级有疾跑的诺手,面对1级的大树和3级的男枪完全有操作的空间,更何况对面的打野康迪又不是死人。

哦,康迪是猪,不知道来反蹲?

“救救救……”v彻底绝望,只能寻求队友的帮助。

他这下总算是亲自体验到之前那些跟李汉升对线的上单们,到底有多绝望。

这人不单单是操作勐,而是上单的操作,细节,思路全部都堪称顶级,一点失误都没有。

面对这种怪物,自己的英雄又是劣势,拿头打??

“啊?”中路的doinb切屏看了一眼上路,以他的游戏理解,瞬间就明白自家上路面临着怎样的困境。

可他也没辙,总不至于不管自己的中路,强行去上路帮忙吧?

这时候就只能指望打野。

“等我一下,马上就来。”swift也没啥太好的办法,只能按部就班的一路往上刷。

上路就是这么神奇的一条路。

中下两路不管你再怎么英雄劣势,撑死也就是没法补兵,不至于连经验都吃不了。

也就只有上路会出现这种经验都蹭不到的情况。

毕竟是峡谷中最容易滚雪球的一条路,也是峡谷中最讲究对线细节的一条路。

“诶,你尽管怂,我反正是不急的,我看你能怂到什么时候!”李汉升确实不着急。

明明游戏时间已经2分多钟,但双方上路的补刀数都为0.

大树是没法补,诺手是故意不补。

这奇特的画风对于这个时期的lpl来说,简直就是闻所未闻。

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