历史

第13章 (2 / 2)

况,事先检查得很仔细。

正式入场以后,望着眼前规模宏大布置精美的展区,陶知越不由得感叹起主办方的大手笔。

工作人员逐一分发了宣传册,陶知越接过,找了个没人的地方站定,从背包里摸出笔记本和笔,对照着之前列好的重点关注项目,在展台分布图上一个个圈出来。

有些游戏厂商还安排了制作人对谈、玩家抽奖等等活动环节,陶知越对技术类的分享很感兴趣,又选了一些主题看起来很硬核的对谈活动,最后按照时间和展馆分布安排好了游览顺序。

进入了工作状态的陶知越立刻开始行动,观察不同类型游戏的热门程度,思考最新游戏的技术创新,分析反复出现的游戏设计元素。

他全程在本子上专心地做着笔记,浑然不知自己成为了展馆里一道独特的风景线。

大部分涌进来的观众都是游戏玩家,冲着心仪项目的试玩而来,业内人士要么是同行,要么是投资方,很多都会直奔商务洽谈馆,或者在公众宣传区默默地围观,不会像这样求知若渴地不放过每一个细节。

半天下来,陶知越写得手都酸了,但心情很愉悦,学习到新知识总是令人开心的。

尤其是在听了研发动物岛的公司的制作人谈话后,陶知越才明白动物岛的游戏交互能做到这样的精度,是因为这个世界有更智能的批量处理模型。