第九章 剥离龙骨 (3 / 5)
主,请领主责罚。”
科利尔淡定的摆了摆手,让笛卡尔站起来。
实际上他真的没事。
那一剑打在了他身上,对他来说真的就跟挠痒痒一样。
他甚至只能轻微的感觉到有什么东西打到了自己。
笛卡尔明显放水了。
他之所以没有躲开。
是因为就在他想着怎么处理这一剑的时候。
他的眼前居然出现了一个和游戏一样的战斗界面。
这让他一时分了神。
他的视野中出现了自己的三维属性。
笛卡尔头上也出现了血条。
而且还有一个能指示敌对单位方位的红色小圆点。
也就是说,以后科利尔周围但凡有人对它产生的敌意或者说进攻意向。
他就能通过面板,第一时间感知到。
还有一点让他感到意外的是。
刚刚笛卡尔轻飘飘的一剑居然让他的生命值下滑了一点。
就真是字面意思的一点生命值。
虽然瞬间就回满了。
但是他可以肯定自己当时掉血了。
科利尔猜测,系统中显示的生命值和游戏中一样。
无论自己减伤多少,敌人攻击力有多少。
只要自己被攻击到,就至少会掉一滴血。
也就是说。
如果他一个人和几十上百人同时战斗。
尤其是有范围伤害和持续伤害的法师。
哪怕只是被一点点的刮痧。
但是只要对面刮得足够快,还是有可能刮死自己。
“生命回复速度还是太低,要是每秒能回个一两百生命,我看谁能刮死我”。科利尔心中想到。
其实还有一点。
科利尔是非常在意的,也非常的好奇。
那就是如果在这个世界上受到了致命伤。
比如说动脉受到了损伤造成的大出血。
他是会持续大量掉血还是靠着强大的体质很快恢复?
如果是脖子这样的大动脉呢?
或者是被爆头呢?
在游戏中,只要生命值不掉光,满脑袋插满箭都没事。
真实的世界明显和游戏不一样。
哪怕科利尔现在的属性已经很厉害,他也不相信自己能在满头插满箭的情况下活下来。
相信每一个上古卷轴的玩家