历史

第42章、LCD液晶 (3 / 5)

晶显示屏。

为争夺市场,夏普与卡西欧进行了激烈的价格战,导致霓虹计算器用的电子元器件产能过剩,价格低廉。但与此同时,夏普手里的tn-lcd液晶显示屏的库存也是越来越多。

显然,光靠卖手持计算器用的液晶屏,不足以消耗自家的全部产能。原本在这个时间节点站出来帮助夏普集团解决这一麻烦的,便是任天堂。

任天堂与夏普本应共同开发出世界最早,也是最袖珍的掌上“液晶”电子游戏机,横井军平把它命名为“game& watch”,意即可以玩游戏同时也可以当手表。

注意液晶这个前缀。也就是说在game& watch出现前的掌机,都还未使用lcd液晶技术。

game& watch掌机采用单色液晶显示简单的图像,而复杂的背景画面则以粘贴塑料薄膜来代替。借助tn-lcd所呈现的卡通游戏画面和低廉的价格,这个单价5800日元的小玩意儿一经问世便立即吸引了大批的青年消费者,

一时间,市面上几乎没有任何可能的竞争对手。仅半年时间销量就轻松突破了200万台。山内溥分析了形势后指示将该产品系列化并追加研发投入,三年时间里game& watch在全球范围内总共销售了3200万个。

到1991年停产时,game& watch一共发售了近60款游戏,总销量超过了8100万,这一掌机销售纪录直到2003年才被横井军平策划的另一台掌机game boy打破。

任天堂不但从此彻底摆脱了债务纠缠还积蓄了40亿日元的流动现金,这些收益就成了任天堂不久后在游戏领域大展拳脚的有力资本。

但如此巨大的成功又何尝不是帮了夏普集团一个大忙?自家的tn-lcd技术刚刚实现了量产。可配套的计算器能有多少销量?

若是在鹰酱那边或许还好一点,那边的数学课从小学就允许学生用计算器做乘除法。可霓虹却是跟种花家一起背九九乘法表的。小学数学用计算器算你作弊的!

小孩子这边的销路一断,就只有那些开门做生意的会买点回去。偏偏夏普前些年还撞上了专业对口的卡西欧。一时冲动就打起了价格战。

事后冷静一看,好家伙!本就销量不够突出的计算器已经快跌到了成本价,再没其他产品推出的话,那些液晶面板便要像雅达利的游戏卡带一样,成堆成堆地堆积在仓库里头了。

据说上个月雅达利已经做出了那个前无古人后无来者的决定:将之