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游戏关卡也会设计成故事的一部分。
优秀的游戏设计师会把故事融合进关卡里。
即使一个文字都没有,玩家也能通过关卡本身理解这个游戏讲了个什么故事。
这是电子游戏独有的交互性带来的独特体验,是其他娱乐形式做不到的。
游戏博物馆的内部设计就利用了类似的手法。
《创造娱乐帝国从游戏开始》291:《头号玩家》
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